光与影的传说cg大全

信息发布 (2) 2小时前

作者:白麟

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10月新番里,讲述28名宝石人与月人战斗历程的CG动画《宝石之国》,一开播就凭借独特的美感和激烈的动作场面俘获了不少观众,成了10月的话题作。本作监督京极尚彦(代表作《Love Live!》、《美妙旋律 彩虹之梦》等等)前段时间就接受了日本网络动漫媒体AnimateTimes的采访,为我们解说这部动画的来历,与CG制作背后的秘密与坚持。

1. 这部动画只能用CG拍

——能告诉我们你担任作品监督的由来与感想么?

京极尚彦监督(以下简称京极):那是两年前的事了,做《GATE 奇幻自卫队》的时候,东宝的武井克弘说起这部动画。读了原作后,我发觉直接动画化绝对超越不了原作。真要做的话,就只能通过CG来表现。于是我回应他说“如果能用CG制作,那我就接受”,结果武井同样也计划采用CG。这部动画技术上有很多挑战,作品风格也要配合技术进行调整与融合。

这次的尝试,不是把作画当成母体,然后用CG辅助。而是一开始就把CG作为母体,然后用作画辅助。我希望能做到这些,给大家带来一些独特的风格与全新的观感。

——监督读原作时有什么感想?

京极:最初真的只能说“好厉害”。这种难以表现的暧昧之美是本部作品的魅力所在吧。故事中并没有明确的邪恶势力或敌人这种设定,同时人物目的与详细设定也没有讲。比如说宝石们的年龄,一下子就是超越常轨的300岁。

这种特质就是市川作品的闪光点,但动画化时想要在一话长度中让观众感受到这点非常困难。漫画可以重复回头看,所以才能使用细腻的表现方式吧。但做成动画就必须让观众在1话中明白谁是主人公、他有什么目的,有必要在演出上下功夫。

具体来讲,就是给主角更多特写镜头,想强调的台词让他说两遍。虽然是些不起眼的手法,但看完之后,他给人的印象与他的目的应该能让观众知道了吧。故事主干遵循原著,但在表现上通过演出来控制观感。

2. 磷叶石的故事是动画主轴

——你是怎么与漫画原作的市川春子老师商谈的呢?

京极:第一次和她见面,是去讲谈社的时候。虽然我与她年龄相近,但事前还是担心“如果是个不好对付的人怎么办”。结果实际交谈中,老师给我详尽地解说了创作思路。她本人有着不可思议的魅力,这种达观的态度也渗入到作品里了。

——听老师解说了世界观与故事设定后,你有新的认识了么?

京极:我听到了故事的后续,但不能在这里说漏嘴(笑)。除此之外我也问了很多东西,顾虑到动画与原作的进度不同,许多东西没法展现。让我很意外就是“宝石们的衣服其实是丧服”。这种细节上折射出了生死观,让我恍然大悟。

但动画必须要表现的,就是磷叶石在更积极、或者更消极之间摇摆不定的暧昧状态。磷叶石与辰砂的相遇也给这些变化提供了契机。这两件事是动画主轴。不过月人又是怎么一回事?这些部分也要描绘的话,12话的篇幅根本就装不下。所以在与老师商谈的时候,也和她商量要在剧本上做取舍与平衡。老师同样也说不希望拍到原作没有画出来的部分。于是我这边的工作,就是把原作整理得适合动画表现了。

3. 只有CG才能描绘的宝石之美

——你怎么想象CG要表现的感觉呢?

京极:宝石之美是这部作品的魅力所在,但用作画来表现宝石的透明感非常困难。然后CG就能轻易做到,这是CG的强处。这种能让观众惊讶的视觉表现,是动画的强项。

那些有喜剧色彩的段落,虽然一部分还是回避不做了,但我们还是想要做好剩下的那些。为了这个,就必须让人物表情更为丰富。加入一般不会有的极端表情,这也是一般动画不会注意的地方。

——组织制作团队的重点是?

京极:武井先生本来就想拜托“Orange”这个制作公司来做,所以团队一开始就定下了。当初虽然早知道这个团队做东西很厉害,但是没想到有这么多人。一开始还担心能不能胜任全部工作。制作团队最初只有不到50人,之后还增长到100人左右,可以说变化巨大。

系列构成大野俊哉,写剧本的时候把漫画一格一格地嚼透了。就连角落上的角色,剧本上也都有指示。负责人设得西田亚沙子以前就合作过,她还是原作的粉丝,所以很痛快地就接受了人设工作。模型身形、表情之类的设定也由西田提供。这些让表情更为多变的细节也不用我一一指示,真是帮大忙了。

4. 强到只需指示的CG团队

——看了第一话后,动作戏之多吓人一跳呢

京极:Orange本来就曾经参与《新世纪福音战士》等作品制作,应该能做得很好。我只不过做一些类似“从左到右跑,然后在那边刺下”的指示,当然也没去画分镜。然后不知不觉镜头飞速翻转,Orange擅长的动作戏就做出来了。

不过过于注重动作,动画本身也会变得莫名其妙……动画不能只是战斗,还要体现明确的意图,让人知道是谁,又是为什么而在战斗。我的任务是在保证戏剧完整的前提下,让这些创作者随意发挥。就像排球的辅助选手一样,Orange制作人员富有个性,我的任务就是让他们发挥好个性。

——你们具体是怎么制作CG的呢?有什么特别辛苦的地方么?

京极:这部动画不存在原画职位,从视频分镜开始做CG。但Orange是第一次独力制作动画,习惯这种状态花费了很多时间。我们不能以皮克斯那种程度的CG为目标,几天才能出一小段的话,显然赶不上播出。但要求过低,也会失去用CG来表现的意义,必须找到平衡。好在最初就用装着透明塑料部件的人偶来演示过要动作做到什么程度,所以并没有走弯路。只是在探索如何去表现而已。

然后就是角色造型、脸与头发的质感了。市川老师说所有宝石的身形一致,不如说不要变化太多。于是我们的CG也变得很好处理,只注意头部的演出就可以了。身体的话,则设定成用作画来代替也没问题的身形。

因为Orange团队水平很高,所以我没遇上会让人犯难的情况。不过制作团队不可能包办一切,需要我把把一片一片的布编织到一起。最初的分镜去年6月才弄好,比一般作画多花了很多时间。有点像蝉在土里面蛰伏一年半才出头的感觉(笑)。不过正是因为辛苦,完工的时候也非常满足。

5. 如同本人降临的声优

——28个宝石之一的磷叶石,塑造这个主角的时候有什么注意的地方吗?

京极:最初苦战了很久。我之前一直在描绘10几岁的角色,他们总是明确地想要什么,然后按照单纯的动机行动。但漫画作者市川说,磷叶石300年来一无所成,不甘心也是接近放弃的心态。

换成一般人,活300岁的话绝对是老人了(笑)。精神年龄与外表的反差将会成为最显著的特征。虽然现实当中没有这种人,想让人深有同感怕是相当困难,但是如果做出这种感觉,他的个性相比也会是很不寻常。我很注意这点。

具体来说,磷叶石虽然也会生气或闹别扭,感情丰富,却始终不那么较真。请求金刚老师允许自己前去战斗的时候,他也是意外地轻松。这种先是突出表现,然后自己又抽身退回的做法,给人他并不把自己当做“磷叶石”,而是在远处旁观自己的印象。我想通过影像表现这种感觉,但这感觉用嘴解释就太难了(笑)。

——然后,出演本作的声优表现如何?

京极:他们基本上都是一些演技了得的人,我感到非常荣幸,觉得能与他们合作真是太奢侈了。主角声优奔放的演技很符合磷叶石的感觉,在周围支援的配角们也在不破坏气氛的前提下发挥着演技。完全没有缺陷,简直无可挑剔。

——为磷叶石配音的黑泽感觉如何?

京极:黑泽为磷叶石配音时,给人一种只有这人才能配磷叶石的感觉。试音时只有她一个人不看台本,能边说边动地发挥演技。这可能是她想出的表现方式吧,但我确实觉得遇到她真是太好了。

得益于黑泽的演技,我心目中的磷叶石也完成了。制作动画一般流程是先画分镜,然后找配音。这次从视频分镜开始,然后加上声音,最后再变成CG。黑泽的演绎有着恰如其分的暧昧。虽然在生气却显的很慵懒,这种悠然的表现很有参考意义,让我学了很多。

——28位宝石各有各的魅力,但统帅全员的金刚石老师也很显眼呢。

京极:为金刚石配音的中田让治,我在做《Keroro军曹》的时候就曾合作过。能和喜欢的演员再次联手我很高兴。中田本人很有绅士风度,配金刚老师再合适不过。他也在控制声线的平衡,避免性感得过头,不像金刚老师。

——能告诉我们你喜欢哪个角色吗?

京极:我倒是没有特别喜欢的人,有些像所有学生一碗水端平的学校老师。外形方面比较喜欢摩根石,发型华丽到像是房子一样,充满只有动画才能表现的要素,他很是显眼。

然后动画化时很难处理的就是辰砂了。他不但发型纤细,周围还一直有水银漂浮,表情复杂多变,眯缝着眼的动作也很难刻画。但同时他也是一个艳丽的角色。

6. 不断升级的CG技术

——前几天,第一话播出了,看到成品的感想是?

京极:做得真是非常美。因为时间紧,所很难让以全部成品都不留遗憾。但是当前做完提交的前四话,都可以说是毫无遗憾。

——看了先行PV、或者参加提前上映会的观众,他们的评价也很高呢。

京极:大家很期待这部作品,尤其是原作粉丝,他们能接受这些视觉上的挑战,给我是个莫大的鼓励。

——第一话印象最深的场景是?

京极:就是开头磷叶石出场,草丛摇动,水晶质感的头发与他的表情接替出现这段了。这段的概念设计,其实出自原吉卜力工作人员之手。主人公是传统CG,但头部却是超写实风格,镜头前那些草是仿手绘的CG渲染。这些各异的素材合在一起却诞生了统一感,有未曾见过的观感。我想做的东西,都全部塞到作品里了。

然后制作现场却有人问“这么做行得通吗?”。这种做法,说得好听的话就是世界首创,不好听就是自曝其短,把观众丢在一边,多少还是会不安。不过做出那段后,现场就变成了“说不定这样也成”的气氛了。虽然开头场景花了几个月时间,但做好这段后,接下来的工作就很顺畅了。

——接下来还有想要拍的场景或段落吗?

京极:我想要做的基本都做了,虽然还没全部做完,但是做得很开心。目标就是让观众觉得“这么的东西居然可以不花钱看”,我想把这股干劲维持到最终话呢。

——能说一下今后的看点吗?

京极:作品里的宝石之美简单易懂,但老师独特的生死观、与敌我暧昧不清的世界观这些,虽然很难用语言来说明,但也非常有魅力。希望能用这12集动画,让观众也体会到这些东西。虽然观影乐趣总是综合各种因素,但最终的落脚点还是在观念上。

另外,我们也想要继续提升技术,希望能获得大家的期待与注目。为表现水波也曾实际制造流水,进行各种模拟,今后的各片段将坚持品质制作。磷叶石也会继续变化,这些内容的视觉效果也很惊人。原作那些难以展现场景,我们在积极尝试去做。动画看点可以随处可见,希望大家继续关注。

——最后请向读者说一些话吧。

京极:我们的目标是做出让原作粉看到原作没有的魅力,新观众感受独一无二冲击的动画。这次虽然介绍了很多细节,但我们的目标是做出简单看就很有趣的动画。大家只要愉快地看就好,观众能轻松享受,我们也会很开心。

本次访谈就先到这里。从上面这些内容了可以看出,《宝石之国》这部动画,不管原作还是制作团队,甚至连技术在内,各方面的配合都非常之好。这部作品不止开头惊艳,接下来部分也埋着许多看点,非常值得期待呢。可以访问《宝石之国》漫区专楼(bbs.saraba1st/2b/thread-1522030-1-1.html),看一看Stage1st坛友的讨论与评价。如果大家对这部作品有什么想说的话,也欢迎写评论发表自己的观点。

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